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ボス専用技・必殺技についてもまとめたのでコチラもご覧ください~ruclips.net/video/smtWpbwbxPA/видео.html
全滅覚悟で敵バージョンも紹介してて素晴らしいです
敵バージョンはなかなかお目にできないので頑張って入れました!全滅トラウマを思い出していただけるかと思います 笑
敵の使う強力な技を主人公勢も少しずつ使えるようになっていくのは当時嬉しかったな
クラス3の技使えるようになった時のワクワク感はたまらないですよね~
SFC版ではPS4版と違って強くてニューゲームと衣装とアイテムの引継ぎは無理でノーフューチャー用がクラス3の罠となってましたし、神獣戦の雑魚と宿敵から必殺技と魔法で痛い目に遭わされた事を糧にして此方もリメイク版では通常モードで雑魚始末専門となりますが、最良のチーム編成を作る切欠となりました。アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)因みに選ばなかった方のクラス3は衣装はリメイク版にて使用する事にして、能力としてはエンディングが後味悪い聖剣伝説5ビジョンズオブマナに使用して埋め合わせをしました。
舞台ではどうなるのか楽しみ😂
ビル&ベンに必殺技使うとカウンターで影潜り使ってくるから事前に使えないように設定しておく必要があった
クラス2以上の技だとカウンターしてくる敵多いですよね!(ウルフ、ニンジャ、ナイト系の雑魚含め)
4:43 3:58ルガーの朱雀は最後画面が白くなった時にキャラが消える演出なのにゲヴィンと敵ブラッディウルフの朱雀はキャラが消えないんだよね。プレイヤーと敵で微妙に仕様が違うのもいいよね!真空剣もデュランと黒曜で違うしね。
真空剣の演出若干異なるのは昔から気になってました!(地味に敵のダークロードver.が一番好き)その他パラディンの閃光剣も光の出る箇所がシャドウゼロver.と若干違ったりしますね~(非常に分かりにくいですが)
黒曜の騎士厚かましすぎwwww
こちらの魔法or必殺技をかけた回数をキッチリ数えて、その分カウンターしてくる野郎です 笑
ナイトブレードの開幕分身斬はまじでやめて
ホント反則技wwwトラウマでフィールド移動する前に必ず全回復する癖がつきました!
3:58リメイク版もこれくらい雑魚敵を強くしてほしかった…理由は謎の棒立ちやカウンター技と突然の必殺技を使ってこない…(全体的に敵が弱体化)
これがあるからバトル終了後は毎回HP全回復する癖がついちゃいましたね 笑
3:123:35当時から一緒やん と思ってた
技名は全く違いますけど、エフェクトは良く似てますもんね 笑また敵に使われるとトラウマ級な点も同じですね。
10トンのダメージ…
そこらの雑魚がしれっとクラス2や3の技使ってくるのは時々うんざりしたな…。出会い頭にやられることもしばしばだし。
大体はカウンターで使ってくるはずが、たまに突然使ってくるから恐ろしい・・・(特にナイトブレード!)
ボス専用技・必殺技についてもまとめたのでコチラもご覧ください~
ruclips.net/video/smtWpbwbxPA/видео.html
全滅覚悟で敵バージョンも紹介してて素晴らしいです
敵バージョンはなかなかお目にできないので頑張って入れました!
全滅トラウマを思い出していただけるかと思います 笑
敵の使う強力な技を主人公勢も少しずつ使えるようになっていくのは当時嬉しかったな
クラス3の技使えるようになった時のワクワク感はたまらないですよね~
SFC版ではPS4版と違って強くてニューゲームと衣装とアイテムの引継ぎは無理でノーフューチャー用がクラス3の罠となってましたし、神獣戦の雑魚と宿敵から必殺技と魔法で痛い目に遭わされた事を糧にして此方もリメイク版では通常モードで雑魚始末専門となりますが、最良のチーム編成を作る切欠となりました。
アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)
シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)
ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)
因みに選ばなかった方のクラス3は衣装はリメイク版にて使用する事にして、能力としてはエンディングが後味悪い聖剣伝説5ビジョンズオブマナに使用して埋め合わせをしました。
舞台ではどうなるのか楽しみ😂
ビル&ベンに必殺技使うとカウンターで影潜り使ってくるから事前に使えないように設定しておく必要があった
クラス2以上の技だとカウンターしてくる敵多いですよね!(ウルフ、ニンジャ、ナイト系の雑魚含め)
4:43 3:58
ルガーの朱雀は最後画面が白くなった時にキャラが消える演出なのにゲヴィンと敵ブラッディウルフの朱雀はキャラが消えないんだよね。
プレイヤーと敵で微妙に仕様が違うのもいいよね!
真空剣もデュランと黒曜で違うしね。
真空剣の演出若干異なるのは昔から気になってました!
(地味に敵のダークロードver.が一番好き)
その他パラディンの閃光剣も光の出る箇所がシャドウゼロver.と
若干違ったりしますね~(非常に分かりにくいですが)
黒曜の騎士厚かましすぎwwww
こちらの魔法or必殺技をかけた回数を
キッチリ数えて、その分カウンターしてくる野郎です 笑
ナイトブレードの開幕分身斬はまじでやめて
ホント反則技www
トラウマでフィールド移動する前に必ず全回復する癖がつきました!
3:58リメイク版もこれくらい雑魚敵を強くしてほしかった…
理由は謎の棒立ちやカウンター技と突然の必殺技を使ってこない…(全体的に敵が弱体化)
これがあるからバトル終了後は毎回HP全回復する癖がついちゃいましたね 笑
3:12
3:35
当時から一緒やん と思ってた
技名は全く違いますけど、エフェクトは良く似てますもんね 笑
また敵に使われるとトラウマ級な点も同じですね。
10トンのダメージ…
そこらの雑魚がしれっとクラス2や3の技使ってくるのは時々うんざりしたな…。出会い頭にやられることもしばしばだし。
大体はカウンターで使ってくるはずが、
たまに突然使ってくるから恐ろしい・・・
(特にナイトブレード!)